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siete pronti a perdere la vostra sanita’ mentale?
A colpi di incantesimi cercherete di rendere la vita impossibile ai vostri avversari: dovranno mantenere posizioni contorte, gorgogliare come shoggoth e afferrare oggetti come se avessero tentacoli al posto delle braccia. Se non resisteranno alle penitenze, voi farete punti…
…e il divertimento è assicurato!
5 dadi Ingrediente fluorescenti, 1 bambola Vudù, 6 sferette Segnapunti, 8 carte Artefatto, 36 carte Maledizione, 10 carte Grande Antico, 5 carte Luogo, 1 carta Bersaglio, Regolamento
Francesco Giovo
Marco Valtriani
Guido Favaro